TEMA: IP
1.CONTENIDO
DEFINICION:
Internet Protocol (en español 'Protocolo de Internet') o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no confiable. Por ello, IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que esté usandoIP.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del "mejor esfuerzo": lo hará lo mejor posible, pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes. El IP es el elemento común en el Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits, muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
DIRECCION IP:
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de unared que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio de dirección de la IP se denomina dirección IP dinámica. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (IP fija o IP estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web, conviene que tengan una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación.
Las máquinas manipulan y jerarquizan la información de forma numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden utilizar un sinónimo, llamado nombre de dominio(Domain Name), para convertir los nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolución de nombres de dominio DNS.
Tipos de direcciones IP (privadas – públicas)
Se crearon dos tipos de direcciones IP para permitir que un mayor número de ordenadores pudieran conectarse a Internet, las direcciones IP Privadas y Públicas.
Una dirección IP privada es aquella que se utiliza para conectar a una red privada y requiere NAT (Traducción de dirección de red) para conectarse a una red pública como es Internet.
Una dirección IP pública es aquella utilizada por dispositivos conectados a Internet.
Es decir, tu ordenador utilizará dos direcciones IP diferentes, una para conectar con tu router (red privada) y otra para identificarte en Internet (red pública).

CLASES:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Para comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada dirección IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
Loopback - La dirección IP 127.0.0.1 se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza comúnmente para localizar averías y pruebas de la red.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es uncampus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
Rangos[editar]
Clase
IP Inicial
IP Final
Redes
Host
Subred
A
10.0.0.1
126.255.255.254
126
2^24=16777214
255.0.0.0
B
127.0.0.1
191.255.255.254
16384
2^8 - 2^16=de 256 a 65534
255.255.0.0
C
192.0.0.1
223.255.255.254
2.097.152
2^1 - 2^8=de 2 a 256
255.255.255.0
D
224.0.0.1
239.255.255.254
255.255.255.255
E
240.0.0.1
255.255.255.254
DIVIDIR UNA RED :EJEMPLOS
1.- Dividir la red 192.168.10.0/24 en 10 subredes.
Para poder sacar las 10 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
10 ≥ 2n – 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
En este caso podemos utilizar cualquier número mayor o igual 4, pero generalmente utilizamos la primera respuesta.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos la primera respuesta que viene a ser 4, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 4 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho 1 equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:
Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 240.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior:
dif = 256 – 240=16
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.10.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y terminaría en 14, ya que el 15 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred comienza con 192.168.1.16, termina en 16 ya que la diferencia entre las subredes es de 16 por la diferencia que calculamos anteriormente.
2.- Dividir la red 192.168.100.0/24 en 2 subredes y simularlo en el packet tracer.
Para poder sacar las 2 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n - 2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
2 ≥ 2n – 2
2n ≥ 4
n ≥ 2
En este caso podemos utilizar cualquier número mayor o igual 2, pero generalmente utilizamos la primera respuesta.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos la primera respuesta que viene a ser 2, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 2 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la formula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho unos equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 192.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior
dif = 256 – 192=64
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.100.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y el rango terminaría en 62, ya que el 63 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred la dirección de subred seria 192.168.100.64, porque la diferencia entre las subredes es de 64 por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 2 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
3.- Dividir la red 192.168.80.0/24 en 3 subredes y simularlo en el packet tracer.
Para poder sacar las 3 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos:
3 ≥ 2n – 2
2n ≥ 5
n ≥ 3
En este caso en la mitad de la solución nos aparece que 2n es mayor o igual a 5, entonces en este caso no utilizamos la primera respuesta, podemos utilizar otro número mayor o igual a 5, el más adecuado sería el 6, eso nos daría como respuesta n ≥ 3.
Ahora nos especifican que en la mascara la parte de red de red va a estar compuesto por 24 bits, y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos el 3, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 3 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho unos equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 224.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior
dif = 256 – 224=32
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.80.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y el rango terminaría en 30, ya que el 31 sería para la dirección de Broadcast; para así continuar ordenadamente, en la segunda subred la dirección de subred seria 192.168.100.32, porque la diferencia entre las subredes es de 32 por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 3 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
4.- Dividir la red 192.168.128.0/24 en 4 subredes, teniendo presente que cada subred tiene un máximo de 13 equipos y simularlo en el packet tracer
Para poder sacar las 4 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos:

En este caso la primera respuesta es 3, pero en este caso nos pide que cada subred debe tener como máximo 13 equipos, entonces no podemos usar el 3, ya que como la cantidad de ceros es igual a 5, la formula seria 25 – 2 = 30, eso quiere decir que esa subred tendría como máximo 29 equipos, en cambio si la respuesta es 4 nos da 4 ceros y eso equivale a 24 – 2 =14, nos daría como resultado que esa subred tendría 13 equipos, y eso exactamente es lo que estamos buscando.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos el 4, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 4 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior)

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho 1 equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 240.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior:
dif = 256 – 240=16
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.128.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y terminaría en 14, ya que el 15 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred comienza con 192.168.128.16, termina en 16 ya que la diferencia entre las subredes es de 16, eso es por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 4 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
2.RESUMEN:
IP
Internet Protocol,Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.IP provee un servicio de datagramas no fiable
CLASES:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un Campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases.
DIVIDIR UNA RED
Para poder sacar las 10 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
10 ≥ 2n – 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
3.SUMMARY:
IP
Internet Protocol, Its main function is bidirectional or from use in communication to transmit data through a connectionless packet switched protocol that transfers through different physical networks previously linked by the OSI standard provides a link datos.IP unreliable datagram service
CLASES:
Class A: 10.0.0.0 to 10.255.255.255 (8 bits network, 24-bit hosts)
Class B: 172.16.0.0 to 172.31.255.255 (12-bit network, 20-bit hosts)
Class C: 192.168.0.0 to 192.168.255.255 (16-bit network, 16-bit hosts)
Class A - This class is for very large, such as a large international company networks. IP with a first octet from 1 to 126 are part of this class.
Class B - Class B is used for medium-sized networks. A good example is large uncampus college. IP addresses with a first octet from 128 to 191 are part of this class.
C Class - The class C addresses are commonly used for small to medium sized businesses. IP addresses with a first octet from 192 to 223 are part of this class.
Class D - Used for multicasts, Class D is slightly different from the first three classes.
Class E - Class E is used for experimental purposes only. As class D, it is different from the first three classes.
DIVIDE NETWORK
To take 10 subnets we must first apply the following formula:
≥ 2n subnets -2 #
In this case we apply to the number of subnets required and resolve:
10 ≥ 2n - 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
4.RECOMENDACIONES:
*IP es un elemento importante para la comunicación entre ordenadores.*sirve básicamente para que tu ordenador pueda ser identificado dentro de Internet.
*Cada vez que intentas abrir una página web, tu ordenador primero debe encontrar qué ordenador, es decir qué dirección IP
*IP es un número de indentificación que el servidor de acceso a internet nos da cada vez que nos conectamos.
5.CONCLUSIONES:
*IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz *sirve para prevenir los ataques de hackers, pues es más dificil que un hacker te pueda hacer un seguimiento o hacer cualquier cosa
*es para poder hacer descargas ilimitadas de archivos en gestores de descarga como megaupload
*resuelve el problema de hermanos o varios individuos que se quieran registrar en un mismo sitio con cuentas diferentes, pero no pueden por conectarse desde el mismo ordenador o simplemente, desde la misma dirección IP.
7.GLOSARIO DE TERMINOS:
*PROTOCOLO DE INTERNET:protocolo de red para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados.
*CONMUTADOS: Cambiar o sustituir una cosa por otra, especialmente una pena o castigo por otro de menorgrado o rigor.
*DATAGRAMAS: Un datagrama es un paquete de datos que constituye el mínimo bloque de información en una red de conmutación por datagramas, la cual es uno de los dos tipos de protocolo de comunicación por conmutación de paquetes usados para encaminar por rutas diversas dichas unidades de información entre nodos de una red
*CABECERAS: cabecera es la parte inicial de un programa.
*OCTETOS: En el ámbito de la informática, la noción de octeto refiere a una agrupación de ocho bits.
8.LINKOGRAFIA:
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/Rangos_y_Clases_de_la_IP
http://frc-cgutierrez001.blogspot.com/2013/02/ejercicios-de-subredes.html
http://utilizainternetsinmiedo.com/blog/que-es-una-direccion-ip-y-para-que-sirve/
Internet Protocol (en español 'Protocolo de Internet') o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no confiable. Por ello, IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que esté usandoIP.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del "mejor esfuerzo": lo hará lo mejor posible, pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes. El IP es el elemento común en el Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits, muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
DIRECCION IP:
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de unared que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio de dirección de la IP se denomina dirección IP dinámica. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (IP fija o IP estática); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores web, conviene que tengan una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación.
Las máquinas manipulan y jerarquizan la información de forma numérica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden utilizar un sinónimo, llamado nombre de dominio(Domain Name), para convertir los nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolución de nombres de dominio DNS.
Tipos de direcciones IP (privadas – públicas)
Se crearon dos tipos de direcciones IP para permitir que un mayor número de ordenadores pudieran conectarse a Internet, las direcciones IP Privadas y Públicas.
Una dirección IP privada es aquella que se utiliza para conectar a una red privada y requiere NAT (Traducción de dirección de red) para conectarse a una red pública como es Internet.
Una dirección IP pública es aquella utilizada por dispositivos conectados a Internet.
Es decir, tu ordenador utilizará dos direcciones IP diferentes, una para conectar con tu router (red privada) y otra para identificarte en Internet (red pública).
CLASES:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Para comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada dirección IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
Loopback - La dirección IP 127.0.0.1 se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza comúnmente para localizar averías y pruebas de la red.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es uncampus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
Rangos[editar]
Clase
IP Inicial
IP Final
Redes
Host
Subred
A
10.0.0.1
126.255.255.254
126
2^24=16777214
255.0.0.0
B
127.0.0.1
191.255.255.254
16384
2^8 - 2^16=de 256 a 65534
255.255.0.0
C
192.0.0.1
223.255.255.254
2.097.152
2^1 - 2^8=de 2 a 256
255.255.255.0
D
224.0.0.1
239.255.255.254
255.255.255.255
E
240.0.0.1
255.255.255.254
DIVIDIR UNA RED :EJEMPLOS
1.- Dividir la red 192.168.10.0/24 en 10 subredes.
Para poder sacar las 10 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
10 ≥ 2n – 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
En este caso podemos utilizar cualquier número mayor o igual 4, pero generalmente utilizamos la primera respuesta.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos la primera respuesta que viene a ser 4, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 4 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho 1 equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:
Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 240.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior:
dif = 256 – 240=16
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.10.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y terminaría en 14, ya que el 15 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred comienza con 192.168.1.16, termina en 16 ya que la diferencia entre las subredes es de 16 por la diferencia que calculamos anteriormente.
2.- Dividir la red 192.168.100.0/24 en 2 subredes y simularlo en el packet tracer.
Para poder sacar las 2 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n - 2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
2 ≥ 2n – 2
2n ≥ 4
n ≥ 2
En este caso podemos utilizar cualquier número mayor o igual 2, pero generalmente utilizamos la primera respuesta.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos la primera respuesta que viene a ser 2, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 2 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la formula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho unos equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 192.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior
dif = 256 – 192=64
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.100.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y el rango terminaría en 62, ya que el 63 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred la dirección de subred seria 192.168.100.64, porque la diferencia entre las subredes es de 64 por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 2 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
3.- Dividir la red 192.168.80.0/24 en 3 subredes y simularlo en el packet tracer.
Para poder sacar las 3 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos:
3 ≥ 2n – 2
2n ≥ 5
n ≥ 3
En este caso en la mitad de la solución nos aparece que 2n es mayor o igual a 5, entonces en este caso no utilizamos la primera respuesta, podemos utilizar otro número mayor o igual a 5, el más adecuado sería el 6, eso nos daría como respuesta n ≥ 3.
Ahora nos especifican que en la mascara la parte de red de red va a estar compuesto por 24 bits, y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos el 3, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 3 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior).

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho unos equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario, se suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 224.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior
dif = 256 – 224=32
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.80.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y el rango terminaría en 30, ya que el 31 sería para la dirección de Broadcast; para así continuar ordenadamente, en la segunda subred la dirección de subred seria 192.168.100.32, porque la diferencia entre las subredes es de 32 por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 3 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
4.- Dividir la red 192.168.128.0/24 en 4 subredes, teniendo presente que cada subred tiene un máximo de 13 equipos y simularlo en el packet tracer
Para poder sacar las 4 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos:

En este caso la primera respuesta es 3, pero en este caso nos pide que cada subred debe tener como máximo 13 equipos, entonces no podemos usar el 3, ya que como la cantidad de ceros es igual a 5, la formula seria 25 – 2 = 30, eso quiere decir que esa subred tendría como máximo 29 equipos, en cambio si la respuesta es 4 nos da 4 ceros y eso equivale a 24 – 2 =14, nos daría como resultado que esa subred tendría 13 equipos, y eso exactamente es lo que estamos buscando.
Ahora en la red nos especifican que la parte de red de la máscara va a estar compuesto por 24 bits, eso quiere decir que los primeros 24 bits son la parte de red y lo sobrante la parte de host.
Máscara Actual
Mask: ||||||||.||||||||.||||||||.00000000
Ahora utilizamos la respuesta que nos dio la primera fórmula para hallar las subredes, en este caso utilizaremos el 4, entonces lo que vamos a hacer será convertir los 4 primeros dígitos de la parte de host a unos (de ceros a 1, dependiendo de la respuesta de la fórmula anterior)

Cada octeto está conformado por números binarios, en este caso cada de octeto de ocho 1 equivale a 255 en números enteros, pero tenemos que hallar la cantidad de número entero del ultimo octeto donde hemos convertido algunos ceros a unos. Para eso aplicamos la siguiente tabla:

Para saber la cantidad de un número entero convertido a número binario suma los encabezados, siempre y cuando tengan un 1 debajo.
Una vez que sumamos, en este caso nos da un resultado de 240.
Ahora para calcular el rango de las ips entre las subredes debemos restar siempre 256 menos el resultado obtenido de la tabla anterior:
dif = 256 – 240=16
Ahora pasamos a realizar la siguiente tabla para calcular los rangos de ip de las subredes, al igual que la dirección de Broadcast.

En la primera subred colocamos la ip que nos pone en el caso(192.168.128.0), ahora en el rango IP contamos esa misma ip, solo que la parte de host ya comenzaría en 1 y terminaría en 14, ya que el 15 sería para la dirección de Broadcast, para así continuar ordenadamente, en la segunda subred comienza con 192.168.128.16, termina en 16 ya que la diferencia entre las subredes es de 16, eso es por la diferencia que calculamos anteriormente.
Ahora vamos a simular estas 4 subredes en el packer tracer, para eso he realizado un pequeño tutorial en el cual esta explicado parte por parte :
2.RESUMEN:
IP
Internet Protocol,Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.IP provee un servicio de datagramas no fiable
CLASES:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un Campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases.
DIVIDIR UNA RED
Para poder sacar las 10 subredes debemos de aplicar primero la siguiente fórmula:
# Subredes ≥ 2n -2
En este caso aplicamos con la cantidad de subredes requerida y resolvemos :
10 ≥ 2n – 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
3.SUMMARY:
IP
Internet Protocol, Its main function is bidirectional or from use in communication to transmit data through a connectionless packet switched protocol that transfers through different physical networks previously linked by the OSI standard provides a link datos.IP unreliable datagram service
CLASES:
Class A: 10.0.0.0 to 10.255.255.255 (8 bits network, 24-bit hosts)
Class B: 172.16.0.0 to 172.31.255.255 (12-bit network, 20-bit hosts)
Class C: 192.168.0.0 to 192.168.255.255 (16-bit network, 16-bit hosts)
Class A - This class is for very large, such as a large international company networks. IP with a first octet from 1 to 126 are part of this class.
Class B - Class B is used for medium-sized networks. A good example is large uncampus college. IP addresses with a first octet from 128 to 191 are part of this class.
C Class - The class C addresses are commonly used for small to medium sized businesses. IP addresses with a first octet from 192 to 223 are part of this class.
Class D - Used for multicasts, Class D is slightly different from the first three classes.
Class E - Class E is used for experimental purposes only. As class D, it is different from the first three classes.
DIVIDE NETWORK
To take 10 subnets we must first apply the following formula:
≥ 2n subnets -2 #
In this case we apply to the number of subnets required and resolve:
10 ≥ 2n - 2
2n ≥ 12
n ≥ 4
4.RECOMENDACIONES:
*IP es un elemento importante para la comunicación entre ordenadores.*sirve básicamente para que tu ordenador pueda ser identificado dentro de Internet.
*Cada vez que intentas abrir una página web, tu ordenador primero debe encontrar qué ordenador, es decir qué dirección IP
*IP es un número de indentificación que el servidor de acceso a internet nos da cada vez que nos conectamos.
5.CONCLUSIONES:
*IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz *sirve para prevenir los ataques de hackers, pues es más dificil que un hacker te pueda hacer un seguimiento o hacer cualquier cosa
*es para poder hacer descargas ilimitadas de archivos en gestores de descarga como megaupload
*resuelve el problema de hermanos o varios individuos que se quieran registrar en un mismo sitio con cuentas diferentes, pero no pueden por conectarse desde el mismo ordenador o simplemente, desde la misma dirección IP.
7.GLOSARIO DE TERMINOS:
*PROTOCOLO DE INTERNET:protocolo de red para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados.
*CONMUTADOS: Cambiar o sustituir una cosa por otra, especialmente una pena o castigo por otro de menorgrado o rigor.
*DATAGRAMAS: Un datagrama es un paquete de datos que constituye el mínimo bloque de información en una red de conmutación por datagramas, la cual es uno de los dos tipos de protocolo de comunicación por conmutación de paquetes usados para encaminar por rutas diversas dichas unidades de información entre nodos de una red
*CABECERAS: cabecera es la parte inicial de un programa.
*OCTETOS: En el ámbito de la informática, la noción de octeto refiere a una agrupación de ocho bits.
8.LINKOGRAFIA:
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol
https://es.wikipedia.org/wiki/Rangos_y_Clases_de_la_IP
http://frc-cgutierrez001.blogspot.com/2013/02/ejercicios-de-subredes.html
http://utilizainternetsinmiedo.com/blog/que-es-una-direccion-ip-y-para-que-sirve/